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maya制作冰塊材質

來源: 未知 | 責任編輯:比巴卜 | 發(fā)布時間: 2017-08-22 14:46 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簃aya制作冰塊材質
本節(jié)maya教程教大家用MAYA制作冰塊材質,教程難度中等,適合比較初級的MAYA材質學習者。先來看看最終的效果圖:
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制作軟件:MAYA
步驟:
1、首先,創(chuàng)建一個Phone材質,賦予場景中的物體。將Color調成白色,Cosine Power的值設為10,Reflectivity的值設為0.5
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2、打開Hypershade窗口中的Color Utilities欄,創(chuàng)建一個Blend Colors節(jié)點,將color1設為白色,color2設為黑色,將它連接到phong1材質的Transparency屬性上,物體呈半透明狀態(tài)
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3、打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個samplerInfo節(jié)點,中鍵將它拖到Blend Colors節(jié)點上,在Connection Editor中,將samplerInfo節(jié)點的facingRatio屬性連接到Blend Colors的Blender屬性,這樣物體和攝像機比較接近,垂直的面就接近透明,和攝像機方向接近平行的面,接近不透明
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4、打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個Bump 3d節(jié)點,中鍵將它拖到Phone1的Bump Mapping上
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5、打開Hypershade窗口中的3dTexture欄,創(chuàng)建一個solidFractal節(jié)點,中鍵將它拖到bump3d1的Bump Value屬性上。將Amplitude的值設為0.4,將Ratio的值設為0.5,添加冰的凹凸紋理
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6、打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個Bump 2d節(jié)點,將它連接到Bump 3d1節(jié)點上,在Connection Editor中,打開Right Display欄,選擇Show Hidden,顯示隱藏的屬性,將Bump2d1的Out NomaI屬性連接到bump3d1的normalCamera
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7、打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個Noise節(jié)點,中鍵將它拖到Bump2d1節(jié)點的Bump Value上,設置Bump Depth的值為0.03
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8、打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創(chuàng)建一個Bump 2d節(jié)點,將它連接到Bump 2d1節(jié)點上。在Connection Editor中,將Bump2d2的Out Nomal屬性連接到bump2d1的Nomal Camera屬性
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9、打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創(chuàng)建一個fractal節(jié)點,中鍵將它拖到Bump2d3節(jié)點的Bump Value上,設置Threshold的值為0.6。最終效果如圖中所示
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更多教程詳見:maya建模教程    相關軟件:maya軟件下載
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