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3dmax金屬材質(zhì)的渲染方法

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:落花少年 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-28 11:04 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3dmax金屬材質(zhì)的渲染方法
本節(jié)主要了解一下3dmax金屬材質(zhì)鋼材的渲染方法,下面是總結(jié)的一些技巧,望大家共同學(xué)習(xí),高手也可共享您的教程到納金網(wǎng)。多多練習(xí),熟悉3dmax軟件。
金屬材質(zhì)渲染方法
鋼材金屬材質(zhì)渲染方法
鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:
1. 金屬材質(zhì)的特性:
A.金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無(wú)幾。我們?cè)谧鲞@種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤。
B.金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒(méi)有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。
C. 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過(guò)度色時(shí)有,受燈光的影響很大。
2. 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:
A.金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108~355之間
B. 金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間??礋艄鈱?duì)材質(zhì)的影響,我們?cè)谡{(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。
C.做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們?cè)谧鼋饘贂r(shí)要把物體的反光槽做出來(lái),有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。

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