3DMAX使用技巧
不少用家都是使用1024 x 768的解像度,但是在1024的解像度下是無法完全顯示整個主工具列的,只要在 Customize > Preference > General 下,把"Use Large Toolbar buttons" 這個選項不勾選,便可以把圖標縮少,從而把整個工具列顯示出來。
一、建模
對于一張效果圖的工作量來說,建模無疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。因為CAD沒有3ds或3dmax那種object的隱藏功能,而且編輯功能也差,看著屏幕上花花綠綠密密麻麻的線框圖會令人眼花瞭亂,因而許多人就打了退堂鼓而把自己的設計方案交給并不太熟悉自己意圖的人去畫效果圖。
在建模之前首先要熟悉建筑方案,對層數,層高,體量,材質等有個大致的了解,必要時可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質。在CAD中先設定一個snap值(我一般設為50,對于建筑效果圖來說已經足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋€圖層的圖,并把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。將參考圖的定位點(如柱子的角點)跟snap點對齊(我定于0,0,0),以便于今后的操作。
墻的模型可用PLINE線來繪制。有的人沒養(yǎng)成良好的建模習慣,建的模型奇大無比,面數是我的2到3倍。因為不論什么墻他都用一條帶寬度和厚度的PLINE線來畫,畫高層時也是建了一層后ARRAY上去,大家想想,一條帶寬度的PLINE線有12個面,那這樣一來就很可怕了。在沒有用上1GHz的電腦前還是要省面為好。我建一道墻時用的是一條零寬的多義線繞著輪廓走三道(有時只走兩道),這樣這道墻只有6個或4個面了。而且是一直升到頂不用ARRAY(當然要計算一下它的Thickness)。視點看不到的就不用建了。但是我建議室內的樓板和墻柱等也要建出,因為可能要用到透明玻璃。千萬注意窗框欄桿等的尺度,不要建得太粗,否則會死的很慘的。
建模時最好設三到四個視窗,定義2個UCS(正立面和側立面各一個)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了較為復雜的模型可用實體建模的方法,或是在3dmax之中再補上。建模時要適當考慮地形,一般要把路,草地,廣場,臺階都建出來。然后用DVIEW命令設一個相機進行觀察。
模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中導入。也有人直接在3dmax中直接調入.dwg文件。
二 布光的過程及原則
光的設置方法會根據每個人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一。布光前應對畫面的明暗及色彩分布有一定的設想,這主要是為了使燈光布置具有目的性。接下來就是如何用3D STUDIO MAX中超現實的燈光去模擬自然光復雜的變化。
布光的原則有以下幾條:
1、在3D STUDIO MAX 場景中要注意留黑。繪畫時,顏料的載體是白紙,因此要盡量利用畫紙的空白,為進一步修改留有余地,并且將白色本身作為一種色彩進行處理。在3D STUDIO MAX場景中黑色是基色,所以應注意留黑,這樣會使燈光的設置有調節(jié)的余地,可以產生微妙的光影變化。切勿將燈光設置太多,太亮,使整個場景一覽無余,亮得沒有了一點層次和變化,使渲染圖顯得更加生硬。記住,要謹慎地使用黑色,因為一切從黑色開始。
2、燈光的設置不要有隨意性,應事前規(guī)劃。初學者都有隨意擺放燈光的習慣,致使成功率非常低。大部分時間要在此耗費掉。根據自己對燈光的設想有目的地去布置每一盞燈,明確每一盞燈的控制對象是燈光布置中的首要因素,使每盞燈盡量負擔少的光照任務,雖然這會增加燈光的數量,使場景渲染使見變慢,但為了得到逼真的效果,這是十分必要的。
3DMAX輸入框小技巧
在3DMAX的內部有數不清的對話框和命令面板,有無法統計的按鈕和輸入框,有許多設置是由輸入框來決定的,利用好輸入框是制作出專業(yè)3DMAX作品的
一個重要途徑。不過,我們在使用3DMAX輸入框時也有不少小技巧,掌握了這些小技巧,對我們制作動畫非常有用。
1.讓輸入框顯示數字
3DMAX是一個英文產品,在中文平臺下使用時在它的數字輸入框中無法顯示輸入的數字,這給我們帶來了很大的麻煩。我們只要進入Windows的字體文件夾,將名為MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24的字體刪除掉,重新啟動Windows后,再進入3DMAX環(huán)境你就會驚奇地發(fā)現你的3DMAX的數字輸入
框中可以顯示數字了!
注:MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24字體是英文字體,在中文Windows下用處不是太大,刪除后不會有問題。
2.連續(xù)升高或降低
我們平時除了在輸入框中鍵入數值或不斷地點擊向上向下的小箭頭來輸入數值外,還可以點擊上下箭頭鈕來升高或降低數值(用于微調)或按住上箭頭不放或
上下拖動,可以連續(xù)升高或降低數值,配合Ctrl鍵調節(jié)可加快數值變化速度,而配合Alt鍵調節(jié)可減慢數值變化速度。
3.快速恢復默認值
有時候我們在調節(jié)完一個參數后,又感到反而不如默認值好,而系統的默認值又忘記了怎么辦?這時,只要在上下箭頭鈕上單擊鼠標右鍵,即可快速使數值
直接恢復到默認值。
4.將數值相加減
有時為了更加精確地控制參數,我們可以在輸入框中原先的數據中加上或減去數值,只要在數字輸入R或r,即表示將輸入值與舊值相加(如原值為30,輸
入R20后表示新值為50),而在數字框中輸入R-或r-,則表示將輸入值與舊值相減(如原值為30,輸入R20后表示新值為10)。
5.不要忘記Undo功能
有時操作失誤,輸入了錯誤的數字又記不得原先的數值了(此時不能夠恢復成默認值),怎么辦呢?不要急,3DMAX提供了無限次的撤消(Undo)操作(系統默認設置為20步,已經足夠了,用戶也可以自行調節(jié))。絕大多數3DMAX中的操作都可以Undo,對于輸錯的數值當然也不例外了。如果輸入錯了,請千萬不要
忘記這個強大的功能。
在3DMAX的內部有數不清的對話框和命令面板,有無法統計的按鈕和輸入框,有許多設置是由輸入框來決定的,利用好輸入框是制作出專業(yè)3DMAX作品
的一個重要途徑。不過,我們在使用3DMAX輸入框時也有不少小技巧,掌握了這些小技巧,對我們制作動畫非常有用。
1.讓輸入框顯示數字
3DMAX是一個英文產品,在中文平臺下使用時在它的數字輸入框中無法顯示輸入的數字,這給我們帶來了很大的麻煩。我們只要進入Windows的字體文件夾,將名為MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24的字體刪除掉,重新啟動Windows后,再進入3DMAX環(huán)境你就會驚奇地發(fā)現你的3DMAX的數字輸入
框中可以顯示數字了!
注:MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24字體是英文字體,在中文Windows下用處不是太大,刪除后不會有問題。
2.連續(xù)升高或降低
我們平時除了在輸入框中鍵入數值或不斷地點擊向上向下的小箭頭來輸入數值外,還可以點擊上下箭頭鈕來升高或降低數值(用于微調)或按住上箭頭不放或
上下拖動,可以連續(xù)升高或降低數值,配合Ctrl鍵調節(jié)可加快數值變化速度,而配合Alt鍵調節(jié)可減慢數值變化速度。
3.快速恢復默認值
有時候我們在調節(jié)完一個參數后,又感到反而不如默認值好,而系統的默認值又忘記了怎么辦?這時,只要在上下箭頭鈕上單擊鼠標右鍵,即可快速使數值
直接恢復到默認值。
4.將數值相加減
有時為了更加精確地控制參數,我們可以在輸入框中原先的數據中加上或減去數值,只要在數字輸入R或r,即表示將輸入值與舊值相加(如原值為30,輸
入R20后表示新值為50),而在數字框中輸入R-或r-,則表示將輸入值與舊值相減(如原值為30,輸入R20后表示新值為10)。
5.不要忘記Undo功能
有時操作失誤,輸入了錯誤的數字又記不得原先的數值了(此時不能夠恢復成默認值),怎么辦呢?不要急,3DMAX提供了無限次的撤消(Undo)操作(系統默認設置為20步,已經足夠了,用戶也可以自行調節(jié))。絕大多數3DMAX中的操作都可以Undo,對于輸錯的數值當然也不例外了。如果輸入錯了,請千萬不要
忘記這個強大的功能。
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